La couleur
En effet, la première différence entre les deux versions - celle du moins qui justifie la réédition du jeu sur Game Boy Color x ans plus tard - est l'ajout d'une palette de couleurs au jeu. Link's Awakening, premier du nom, a souvent été considéré comme l'un des meilleurs jeux de la Game Boy, sinon le meilleur. Il était donc de rigueur de fournir aux joueurs une réadaptation en couleur de ce volet de la saga.
Link's Awakening DX profitera donc d'un portage sur Game Boy Color, ainsi que de l'ajout de quelques éléments au jeu, comme nous le verrons par la suite.
La Tombe des Couleurs
Quitte à rééditer un jeu sur une plate-forme couleur, autant profiter de ce nouvel élément. Probablement axés sur ce mode de pensée, les développeurs ont rajouté, dans Link's Awakening DX un donjon complet : la Tombe des Couleurs.
Ce donjon caché propose donc aux joueurs une aventure sensiblement plus longue (bien que le donjon soit optionnel), ainsi que la possibilité de récupérer une tenue colorée à la fin du niveau. La tenue rouge double les dégâts de votre épée tandis que la bleue réduit de moitié les dégâts qui devraient nous être infligés.
De plus, la quasi-totalité des énigmes de la Tombe des Couleurs sont justement axées sur les couleurs, y compris le boss lui-même. Le jeu ayant été adapté sur une cartouche spéciale, il est aussi jouable sur une Game Boy normale. Cependant, au vu de l'importance des couleurs dans le nouveau donjon, les développeurs ont décidé d'en bloquer l'accès tant que le jeu n'est pas introduit dans une Game Boy Color ou Advance.
Par conséquent, quelques éléments changent également sur Cocolint : la bibliothèque compte un livre de plus, posé sur l'étagère du fond, et qu'il faudra faire tomber en fonçant dans les meubles à l'aide des Bottes de Pégase. L'accès au donjon se fait par les tombes du cimetière. Cet ajout rend par ailleurs la zone centrale de l'île plus utile qu'elle ne l'était auparavant.
Le Photographe
Le dernier ajout important de Link's Awakening DX par rapport à la version noir et blanc : à l'est du repaire des Moblins se trouve la maison du photographe en lieu et place d'un pauvre Moblin qui devait probablement se sentir un peu inutile dans la version originale du jeu...
Si vous allez le voir, vous pourrez vous faire photographier une douzaine de fois durant votre aventure. En général, la photo est précédée d'une petite scène souvent comique. Vous pouvez ainsi consulter vos photos en vous rendant chez lui, et même les imprimer pour peu que vous jouiez avec une Game Boy Printer.
Outre ces différences évidentes, ainsi que les éventuelles corrections de bugs, certains détails changent d'une version à l'autre du jeu. C'est à ces différences qu'est consacrée la seconde partie de cet article.
La censure
Bien que cela puisse paraître étonnant, une censure a été appliquée au jeu entre la version originale et sa réadaptation en couleurs.
Changements au sein des donjons
Probablement pour un souci de level design, le contenu de certains coffres a été inversé dans la Cave aux Clefs et la Tour du Vautour. Cependant, cela ne change globalement rien au sens du donjon : la Tour du Vautour reste toujours faisable en moins de 5 minutes et en récupérant une seule clef...
On comprend bien le changement de contenu des coffres : dans l'original, on récupérait des rubis au début du donjon, puis le fragment de marbre, et la carte. La version couleur se montre beaucoup plus logique : c'est plutôt au début qu'on a besoin d'indices et de repères, pour récupérer par la suite les récompenses disséminées dans le donjon.
Dans ce cas-là, la raison du changement du contenu des coffres est différente. En effet, si l'on est souvent en manque de rubis au début et au milieu du jeu, il s'avère qu'on n'en a plus vraiment besoin après avoir écouté Wart chanter. En revanche, on a souvent besoin de médicament pour se régénérer contre les boss. Cet échange est donc cohérent vis-à-vis de l'utilité des objets récupérés à ce niveau-là de l'aventure.
De plus, le Morceau de Marbre a été remplacé par un Bec de Pierre, et la Plaque de Marbre par une Statue de Chouette. Cela permet d'avoir plusieurs indices différents dans un même donjon. En effet, si chaque plaque de marbre complétée ne peut vous donner qu'un même indice, les statues de chouettes ont chacune un indice propre.
L'équipe de développement a préféré rajouter deux "tiles" d'eau profonde dans l'Abîme du Poisson à la place d'eau peu profonde. En effet, avec beaucoup de chance, on pouvait sauter de l'autre côté de l'eau via l'une des deux cases changées. Ceci fait, si on avait le malheur d'ouvrir trop tôt le bloc orné d'une serrure, il ne nous restait alors plus de clef pour aller chercher les Palmes. Ainsi, pour peu qu'on ait sauvé, la partie était bonne pour être recommencée.
Différences mineures
Au-delà des changements précédents, il existe également quelques détails qui ne changent strictement rien au jeu, mais qui méritent cependant d'être relevés :
Il existe probablement d'autres différences présentes entre les deux versions du jeu, notamment au niveau des dialogues...