PREMIER DONJON:TEMPLE SYLVESTRE
BOSS:DIONEA
DIFFICULTE:3/10

Au début deux bourgeons vous attaquent en vous fonçant dessus. Vous devez ciblez,avec votre boomerang tornade, les bombes et les bourgeons ensuite pour qu'ils les avalent. Après apparaitra le vrai boss. Il lance des jets d'acide. Le singe que vous avez affronté auparavant apparait alors. Vous devez ciblez avec le boomerang les pieds du singe ou il y a une bombe puis la bouche du boss pour qu'il l'avale et qu'il tombe. Frapper ensuite son œil avec votre épée. Répétez l'action jusqu'a sa mort.


DEUXIEME DONJON:MINE GORONS
BOSS:MAGMAUDIT
DIFFICULTEE:3,5/10

Vous devez vous déplacez et lui tirer une flèche dans l'œil. Il sera alors étourdi et vous devrez en profiter pour aller lui prendre une de ses chaines, mettre vos bottes de fer et tirer. Il tombera et vous devez en profiter pour aller lui détruire son œil avec votre épée. Répéter l'action 3 fois pour le finir.


TROISIEME DONJON:TEMPLE ABYSSAL
BOSS:OCTOLACANTHE
DIFFICULTE:5/10

1er partie:Mettez vos bottes de fer et le boss va sortir à moitié. Vous devez viser son œil qui se balade dans ses tentacules grâce au grappin puis l'attaquer avec l'épée (l'œil). Répétez l'action jusqu'a ce qu'il sorte de son trou.
2eme partie:Enlevez les bottes de fer et nagez en haut du boss. Utilisez votre grappin sur son œil et donnez des coups d'épée. Continuez jusqu'a ce qu'il meure.

QUATRIEME DONJON:TOUR DU JUGEMENT
BOSS:HUMBABA
DIFFICULTE:5/10



1er partie:Utilisez l'aérouage autour de la scène et attaquez la colonne vertébrale du boss. Faites attention aux pics et aux monstres qui vous empèchent d'atteindre le boss. Répétez l'action 3 fois pour accéder à la 2eme phase.
2eme partie:Faites monter la plateforme centrale avec l'aérouage pour que la tète du boss se réveille et vous fasse tomber. Montez sur les rails avec l'aérouage en changeant de coté quand il y a des pics. Quand le boss commence à vous lancer des boules de feu,changez de coté. Changez encore de coté pour lui faire tomber sa tète puis attaquez-la avec votre épée.

CINQUIEME DONJON:RUINE DES PICS BLANCS
BOSS:BLIZZARNIA
DIFFICULTE:4/10

Tout d'abors vous attaquer blizzarnia avec votre boulet pour que la glace réduise de plus en plus jusqu'a ce qu'elle se détruise. Elle prendra alors sa deuxième forme. Vous devez éviter les pics qu'elle vous envoie grâce à l'ombre sur le sol. Ensuite les pics se redressent pour vous emprisonner. Esquivez les grâce à l'ombre sur la glace puis attaquez blizzaria avec votre boulet. Répétez l'action 3 fois pour en finir.

SIXIEME DONJON:TEMPLE DU TEMPS
BOSS:GOLGOHMA
DIFFICULTE:4/10

Cette araignée sera accrochée au plafond. Dès qu'elle ouvre son œil pour tirer un rayon, tirez lui une flèche dans l'œil. Elle tombera et vous devrez utiliser la baguette anima sur la statue la plus proche pour la frapper. Répétez l'action 3 fois jusqu'a ce qu'il ne reste que l'œil. Vous devez alors poursuivre l'œil qui s'enfuit et le détruire.

SEPTIEME DONJON:CELESTIA
BOSS:PYRODACTILUS
DIFFICULTE:7/10

D'abors vous devez viser la queue du boss avec votre grappin et mettre les bottes de fer pour qu'il tombe. Refaite cette action 3 fois. Vous devez maintenant monter sur les pilers grâce au grappin. Une fois là-haut montez sur les plantes avec votre grappin. Le dragon commencera à cracher du feu, vous devrez alors vous déplacer (de plus en plus vite) sur les autres plantes avec le grappin et arriver derrière le dos du dragon. Utilisez le grappin sur la gemme du dragon puis donnez des coups d'épée. Répétez l'action 3 fois pour en finir.

HUITIEME DONJON:PALAIS DU CREPUSCULE
BOSS:XANTO
DIFFICULTE:6/10

Ce combat est assez intéressant dans le sens où il se déroule en plusieurs phases qui renvoient aux différents donjons que vous avez traversés auparavant. On commence par un premier round lié au temple de la forêt, où vous devez mettre en application les astuces relatives à l'utilisation du boomerang. Lorsque Xanto vous attaque avec une série de projectiles, décalez-vous et lancez le boomerang dans sa direction pour l'obliger à atterrir, puis frappez-le normalement à l'épée. Le deuxième round renvoie aux mines Goron avec une arène qui bascule au-dessus de la lave. Chaussez vos bottes de fer pour éviter de tomber dans le vide, et attendez que le terrain se stabilise et que Xanto se place plutôt vers le centre de l'arène pour retirer vos bottes afin de le frapper à l'épée. En général, il est vulnérable juste après avoir envoyé une salve de tirs que vous pouvez parer avec le bouclier. Le troisième round renvoie au temple des abysses et vous oblige à équiper la tunique Zora et les bottes de fer pour combattre sous l'eau. Placez-vous en face du masque géant et slalomez entre les tirs pour envoyer le grappin sur Xanto. Une fois qu'il est près de vous, frappez-le avec Excalibur, puis recommencez l'opération. Il y a cette fois trois masques dans lesquels Xanto peut se cacher, mais vous n'avez pas vraiment le temps de vous déplacer de l'un à l'autre, alors placez-vous entre deux masques et approchez-vous dès que l'ennemi fait son apparition. Le quatrième round ne se déroule pas dans la tour du jugement mais à nouveau dans le cadre de la forêt. Xanto rend hommage au babouin en sautant sur les totems tout autour de vous. Profitez du moment où il s'arrête pour slalomer entre ses tirs, et effectuez deux roulades dans le pilier sur lequel il se trouve pour le faire tomber à terre. Frappez-le à l'épée avant de recommencer la démarche. Le cinquième round a lieu dans les ruines des Pics Blancs, ce qui implique d'utiliser le boulet en observant le reflet du monstre sur la glace. Dès qu'il atterrit, envoyez le boulet sur l'un de ses pieds pour l'écraser, ce qui aura pour effet de réduire la taille de Xanto. C'est à ce moment-là seulement que vous pouvez le toucher à l'épée. Recommencez jusqu'à ce que Xanto change de tactique une dernière fois. Le combat s'achève dans la cour de la citadelle d'Hyrule où le véritable duel s'engage. La plupart de ses attaques peuvent être interrompues d'un simple coup d'épée, mais sa technique la plus dangereuse consiste à tournoyer comme une toupie pour vous repousser dans la barrière. Ainsi, même si vous parez ses coups, ne restez jamais trop loin du centre pour éviter d'être projeté contre la barrière. Attendez qu'il ait fini de tournoyer pour contre-attaquer en le transperçant avec Excalibur. Ne manquez pas une occasion d'agir pour abréger cet affrontement.

DONJON FINAL:CHATEAU D'HYRULE
DIFFICULTE MOYENNE:7,5/10

1ER COMBAT:ZELDA,POSSEDEE PAR GANONDORF
DIFFICULTE:6/10

Ce combat est assez simple. Vous devez simplement renvoyer les boules d'énergie que vous envoit zelda. Mais faites attention à ses autres attaques comme la triforce ou l'attaque piquée.

2EME COMBAT:GANON,LA BETE NOIRE
DIFFICULTE:7/10


Vous devez lui tirer une flèche sur l'éclat blanc sur sa tète. Ensuite frappez son ventre avec votre épée et répétez l'action plusieurs fois. Ensuite il change de technique. Il se téléporte et vous devez vous changer en loup. Quand la porte est rouge c'est que il n'est pas là mais dès que la porte est bleu c'est qu'il va apparaitre alors attendez qu'il s'approche et appuyez sur A. Vous le retournerez sur le coté et vous devrez aller le frapper au ventre en le mordant ou alors pour affliger plus de dégats avec excalibur. Répétez l'action jusqu'a sa mort.

3EME COMBAT:GANONDORF A CHEVAL
DIFFICULTE:7,5/10

Vous chevauchez Epona avec Zelda derrière vous. Vous devez vous rapprocher de ganondorf pour que zelda lui tire une flèche de lumière et que vous alliez le frapper avec une attaque circulaire ou normal. Répétez cette action jusqu'a sa mort en évitant ses attaques comme les chevaliers fantômes.

4EME COMBAT:GANONDORF,SEIGNEUR DU MAL
DIFFICULTE:9/10


La princesse Zelda est écartée du combat et vous devez livrer ce duel seul. Esquivez la plupart de ses frappes avec des sauts de côté, et essayez de placer des coups à revers, seule technique susceptible de le déstabiliser. Profitez de ce moment pour le frapper sans relâche jusqu'à ce qu'il se reprenne. Faites en sorte que le combat se déroule au centre de l'arène pour éviter que Ganondorf ne vous projette contre la barrière. Surveillez également l'écran pour ne pas manquer le message "coup éclair" qui vous indique que vous pouvez effectuer une action contextuelle. A ce moment-là, appuyez rapidement sur la touche indiquée pour contrer l'attaque de Ganondorf et engager un bras-de-fer avec lui. Frappez le et utilisez le coup de grâce pour l'achever.
 
 



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